Zwischen 1996 und 2000 veröffentlichte Core Design jedes Jahr ein Spiel rund um die agile Archäologin Lara Croft. Logisch, dass zwischen den Teilen keine großen Veränderungen eingeführt wurden. Alles wurde immer ein wenig schöner, runder (zum Beispiel Laras Kanten) und abwechslungsreicher. In Tomb Raider 3 lernte Lara zum Beispiel den Kriechgang und bekam an einigen […]